Iniciativa pública y Medio ambiente

Marea de Decisiones: videojuego creado para concientizar el cuidado del agua

Marea de Decisiones

Redacción Melissa Paniagua 

Como contribución por el Día Mundial del Medio Ambiente, estudiantes de la Facultad de Ciencias Sociales en la Universidad Nacional de Lomas de Zamora, procedentes de Argentina crearon un videojuego llamado Marea de Decisiones, programa que busca mostrar como las decisiones que tomamos tienen un gran impacto en varios aspectos de la vida y, principalmente, cómo afectan al recurso más importante, el agua.  

María Celeste Mazza, Bárbara Parolo, Nicolás Agustín De Ciancio, Jazmín Oriana Underwood, Lautaro Martínez y Ailén Bargados son los alumnos que, gracias a su talento para la creación de contenidos audiovisuales, próximamente lanzarán este videojuego narrativo e interactivo que buscar concientizar sobre lo importante que es el cuidado del agua. 

Jazmín Oriana Underwood, estudiante de Publicidad y parte de este proyecto, explicó que “El videojuego pone al jugador en el rol de un legislador que debe tomar decisiones en base a variables como economía, salud, felicidad y el cuidado del agua. El objetivo es cuidar que ninguna de estas variables llegue a 0% y al final del juego cada participante recibirá una devolución sobre su perfil de legislador en base a la personalidad y parámetros que haya privilegiado o descuidado durante la toma de decisiones”. 

Este videojuego, destinado a jóvenes de entre 18 y 30 años, busca darle al usuario una experiencia dinámica, alejándolo de la perspectiva sombría y cruel de la problemática, enfocándose en el entretenimiento como vía de concientización.  

Los creadores de este videojuego comentan que el proyecto surgió en el marco de la materia Diseño Multimedial, impartida por Sebastián Violante que comenta “Desde la cátedra estamos orgullosos. Ver a estudiantes de la universidad pública desarrollar videojuegos con propósito y campañas creativas en tan poco tiempo, mientras cursan otras materias, y en muchos casos también trabajan, habla de su compromiso y capacidad” y Marcelo Ostres.  

El estreno del videojuego el pasado  7 de julio en la Facultad de Ciencias Sociales de la UNLZ, donde estarán estudiantes y maestros que podrán jugar, aprender sobre el problema, concientizar y hasta ganar premios.  

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